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化生は3科目とも必修です。 応化・化シスは物理化学実験と化学工学実験が必修、生命工学実験が標準選択です。 物理化学実験 化学工学実験 生命工学実験 スケジュール 期間 Aグループ Bグループ Cグループ 第1期:10月1日(火)~10月30日(水) 物理化学実験 化学工学実験 生命工学実験 第2期:11月1日(金)~12月3日(火) 化学工学実験 生命工学実験 物理化学実験 第3期:12月4日(水)~1月27日(月) (なし) 物理化学実験 化学工学実験 ※ただし、生命工学実験のスタートは、第1期:10月9日(水)、第2期:11月13日(水)を予定しています。 ガイダンスについて Aグループ:10月1日(火)午後1時より54号講義室にて物理化学実験ガイダンスを行い、終了後は実験を行います。実験ノート・電卓・グラフ用紙を持参してください。 Bグループ:10月1日(火)午後1時より52号講義室にて化学工学実験ガイダンスを行います。 Cグループ:10月8日(火)午後1時より54号講義室にて生命工学実験ガイダンスを行います。有機化学実験で使用した物と同一のノートを準備(実験初日10月9日の実験ノート作成を忘れないよう)してください。実験テキスト(Bグループ・Cグループ向け)は9月20日(金)より化生系事務室にて配布されています。 注意:実験のグループ分けは工学部5号館1階の掲示板で確認してください。
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依頼主 カーラネミ 出現条件 カーラネミ第一進化? クリア条件 5/1 12:00までに以下の神様を解放するカーラネミ(第二進化) 成功報酬 特製カジャル・ハルワの盛り合わせ 依頼時 さっきの進化では調べ切れなかったことがあるんだ…。しょうがない、もう一回自分で実験だ!君、協力してくれるかい? クリア時 むっふふ!なるほどね!ありがとう、よく分かったよ。お礼にこのお菓子をあげよう。うまいぞ。
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時限 木曜3~4限 教室 358 教師 高橋 美保 課題締め切り 教育心理学研究法概説 7/31 質問紙データの解析① 6/7 授業観察 6/14 実験データ 授業観察資料
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解消中。 Ren Combo Movie "ren-len" YouTube http //www.youtube.com/watch?v=U9U-tj6phhM いつもの(ぇ サムネはなくてもいいかなぁと思いつつ。 MOON 19 YouTube http //www.youtube.com/watch?v=jH-o3m3Y5NU MBP White Requiem imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 nico http //www.nicovideo.jp/watch/sm1748650 ムート 5th nico http //www.nicovideo.jp/watch/sm2935973 さるきち 1st nico http //www.nicovideo.jp/watch/sm4106537 Novice Northern Cross imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 nico http //www.nicovideo.jp/watch/sm5150263 椿 最大ダメの相手は決して赤秋葉だけじゃない imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 nico http //www.nicovideo.jp/watch/sm3327895
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《公開済》SNM002650 シナリオガイド 公式掲示板 技術の進歩に犠牲はツキモノ? 担当マスター 佐久間豊 主たる舞台 イルミンスール魔法学校 ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-04-30 2014-05-02 2014-05-06 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2014-05-16 - 2014-05-13 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 囮になって味方を援護する。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 パワー型を引き付け。 ▼キャラクターの目的 囮になって味方を援護する。 ▼キャラクターの動機 後ろががらあきだぜ! ▼キャラクターの手段 真っ向勝負では分が悪いのは目に見えている。だったらヤツの注意を引いて、味方に後ろから攻撃してもらって気絶させよう。 悪いな、パワーバカ。少し痛いかもしれねえが、目覚めた時は元の日常だぜ! 魔法スキルで攻撃 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 防御特化型を魔法で攻撃。 ▼キャラクターの目的 魔法スキルで攻撃 ▼キャラクターの動機 武器が駄目でも、魔法なら通じるはず! ▼キャラクターの手段 ああいう硬い魔物相手には、魔法で戦うのが昔からのセオリーです。 どの程度通じるかはやってみないと分かりませんが、とりあえず無難に、足元を凍らせて動きを封じてみましょう。 隙をついて強行突破する。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 中和剤を奪取する。 ▼キャラクターの目的 隙をついて強行突破する。 ▼キャラクターの動機 無傷で乗り切れるなら、それに限る。 ▼キャラクターの手段 どうやら素早さが遅いヤツと攻撃力がないヤツがいるようだ。そいつらを無理矢理突破して薬のある実験室に踏み込もう。 実験の為に無理矢理さらわれて大変な目にあっている魔物を問答無用で倒すのもナンセンスだ。 敵はこんな実験を行って騒ぎを起こしている科学者たちのみ。実験は自分の体でしてもらおうか! その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM イルミンスール魔法学校 バトル 佐久間豊 正常公開済】
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実験室のフラスコにて ◆QryBXQ/1JY 高台を一歩一歩上りながらOSを少しずつ自分用にチューニングする。 両肩のクレイモアに右腕の巨大な杭打ち機。 PTX-003C-SP1、アルトアイゼン・リーゼ。 突進力はあるが、重量バランスが悪いという旧アルトアイゼンの全ての要素を巨大化させたような産物。 本来は飛行用のテスラ・ドライブをバランサーとして使用したピーキーな設計で、本来のパイロット・キョウスケ以外にはそうそう乗りこなせない業物である。 しかし、彼は違った。彼は、誰よりも長くゲシュペンストと共にある。 まして、教導隊とあらば、マ改造製とはいえゲシュペンストを乗りこなせないなどというのは、何より彼のプライドが許さない。 慣らしを終えて、状況の整理に入る。 さしもの彼も、この“争覇の宴”のことは予知できなかった。 何より。 「ヴィンデル……奴が何故生きている?」 しかも、彼らは完璧に空間移動を使いこなしているようだった。 自分たちが死力で退けた主催者に対する強い怒り。これがギリアム・イェーガーの感情を支配しつつあった。 「平行世界のシャドウミラー……? そして恐らく他の参加メンバーたちも……」 そう、たとえばアギーハやウェンドロは、とうに倒したはずなのだ。 思考は廻りつつ“宴”の目的を探る。 所謂、闘争に溢れた世界のひとつのサンプルであろうか。 様々な世界を歪めて作り出したこの『実験室のフラスコ』の結果は? そもそも何をもって実験の成功とするのか? 「……俺たちは実験動物ではない!」 思わずコンソールを叩き、かつてヘリオスとして力を貸したことをこれ以上ないほどに呪った。 そして思い返すのはとある世界での出来事。 暗雲に閉ざされた未来。 当時の彼が選んだのは、武力による全体の意思統一だった。 しかし今とるべき道は―――― 高台の頂上で息をつき、感覚を研ぎ澄まさせる。 不用意に姿を現すのは好ましくないが、そうすれば何かが起こると彼の予知能力――或いは勘が告げたのだ。 吉と出るか凶と出るか? それは彼にもわからない。 そして見渡すと、遠方に黒い機体が見えた。こちらに接近してくる。 「分の悪い賭けは嫌いじゃない、か」 その本来の乗り手の口癖を真似て、ギリアムは“巨人”を動かした。 少年――真壁一騎は必死で頭を整理しようとしていた。 状況は勿論、クロッシングで総士がいないのがどことなく不安だ。 狩谷先生に連れられマークエルフで島を飛び出したはずなのに。 いつの間にか“殺し合い”の宴――バトルロワイアルに参加させられることになっていた。 もしかすると竜宮島の外ではこんなことが普通にあるのかもしれない。 本当に、あの島だけが楽園だったのだ、と。 しかしそれにしては、真矢や総士まで呼ばれていたようだった。 そして――翔子や甲洋も。 羽佐間翔子はもういない。それは確かだ。 春日井甲洋も同化現象によりアルヴィスの奥深くで眠り続けているはずだ。 優勝者の願いは全て叶えると言ったが、翔子をもし生き返らせられるのなら、それも可能と思えた。 しかし今は、少しでも長生きすることを考えた方が良さそうだった。 殺しあいの、ゲーム。 ……殺しあわなくてはならないのか。 ――――遠見や総士とまでも。 ピピッ。 その瞬間レーダーが発信音を出した。 熱源反応。ちょうど高台のあたりだ。 カメラが対象を拡大する。 「赤いカブトムシ……?」 その印象を裏切る、彼の乗機の何倍もあろうかという巨体。 しかもこちらを待ち構えていたようだった。 逃げるか!? 戸惑った瞬間、通信が入り込んできた。 『聞こえるか? こちらはギリアム・イェーガーという』 「……真壁一騎です」 通信機に映ったのは、片目を髪で隠した、どこか謎めいた男性だった。 しかし語調が案じたより優しく、恐る恐る返答した。 『直球で聞こう。君はこの殺し合いに乗っているか?』 「ま、まさか!」 ――そう。明確な殺意を抱いていたわけではない。 飽くまで可能性の話として思考を過ぎっただけだ。 『では……主催に反抗するという意思は?』 「そんな……! 出来るのか!?」 『私や君独りでは無理だろうな。だが、出来るはずだ』 「手を組もうってわけか……」 『そうしてくれるとありがたい。どうかね?』 「……俺の友達を助けてくれ。皆こんなゲームに放り込まれて混乱しているはずなんだ!」 『このフィールドで会えるかは運次第だが、なるべく保障しよう。私にも巻き込まれた仲間がいる』 そしてギリアムのアルトアイゼン・リーゼと接触し、相手が機体から出たのを確認してから一騎も降り立った。 「……正気ですか、主催を倒すなんて」 「元々は我々にとっての敵だ。部外者の君たちにまで危害が加わって、申し訳なく思っている」 「でも、どうやって?」 「たとえばこの首輪だが、嵌めることが出来る以上外すことも出来るはずだ。そうすればこのふざけたルールに縛られる必要はなくなる。私にも多少の知識があるし、他にも知識や技術を持った者がいるはずだ」 「…………わかりました。」 しかし一騎には引っかかっていることがあった。 「俺が殺し合いに乗った奴だったらどうするつもりだったんですか?」 「討っていたさ」 何の躊躇いもなく、ギリアムは宣言した。 その調子に、総士のことを思い出した。 ――――――――ファフナーと俺たち、お前にとってどっちが大切なんだ? …………ファフナーだ―――――――― 脱走の原因になった、心の楔。 総士なら首輪の解析にも才能を発揮しそうだが、脱走した自分を許してくれるだろうか。 いや、いっそ許してもらわない方がいい。 昔からそうだった。大怪我をさせたのは自分なのに、自分で転んだと嘘までついて。 ――――総士、俺は…… 「ところでその機体は?」 「あ、えーっと」 マニュアルの中身を慌てて思い出す。 「高機動戦闘におけるワープやフィールドバリアが使えるみたいです。名前は……ブラックサレナ」 「了解した。では行くぞ、一騎君」 未だ暗雲が立ち込めて見ることの適わない未来。 死と混沌の気配が迫り来る感覚。 とるべき道は――希望を絶対に見失わないこと。 【ギリアム・イェーガー 搭乗機体:アルトアイゼン・リーゼ(スーパーロボット大戦OGシリーズ) パイロット状況:良好 機体状況:良好 現在位置:B-4 高台周辺 第1行動方針:仲間を集める(知り合い優先) 第2行動方針:首輪をどうにかする 第3行動方針:分の悪い賭けは嫌いじゃない 最終行動方針:バトルロワイアルを壊し主催者を倒す】 【真壁一騎 搭乗機体:ブラックサレナ(機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-) パイロット状況:良好 機体状況:良好 現在位置:B-4 高台周辺 第1行動方針:仲間を集める(知り合い優先) 第2行動方針:総士と顔を合わせるのが怖い 最終行動方針:バトルロワイアルからの脱出】 【一日目 06 30】 BACK NEXT 014 オルドナ・ポセイダルの悪夢 投下順 016 わりと忙しい艦長のバトルロワイアル 010 この拳は最後の武器だ 時系列順 023 それぞれの事情 登場キャラ NEXT ギリアム・イェーガー 047 大人目線 真壁一騎 047 大人目線
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13/04/02~ 本スレ TRPG系実験室 http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1364910156/ 避難所 http //jbbs.shitaraba.net/internet/20240/ http //774san.sakura.ne.jp/test/read.cgi/hinanjo/1376924727/ + 趣旨 TRPG関係であれば自由に使えるスレです 他の話で使用中であっても使えます。何企画同時進行になっても構いません ここの企画から新スレとして独立するのも自由です 複数企画に参加する場合は共通のトリップを使ってもいいですし企画ごとに別のトリップを使っても構いません 使用にあたっては混乱を避けるために名前欄の最初に【】でタイトルを付けてください 使用方法(例) 超短編になりそうなTRPG 始まるかも分からない実験的TRPG 新スレを始めたいけどいきなり新スレ建てるのは敷居が高い場合 SS投下(万が一誰かが乗ってきたらTRPG化するかも?) スレ原案だけ放置(誰かがその設定を使ってはじめるかも) キャラテンプレだけ放置(誰かに拾われるかも) + 現在進行中 ココリコ坂で耳を澄ませば隣のアリエナイッティ ある年の夏休み―― 家庭の事情、あるいは病気療養、理由は何でもいいが君は一夏を過ごすために見知らぬ町にやってきた。 自然が豊かでのどかな、何の変哲も無い町だ。 ただ一つ変わった事と言えば、小人か妖精か謎の小動物らしきUMAの目撃情報が頻発しているという事だ。 一緒にご近所の事件を解決してみてもいいし、一夏の恋の物語にしてみるのもいいだろう。 どこにでもありそうな町で、少し不思議な物語が始まる―― ジャンル:少し不思議 コンセプト:ジブリの冒険活劇じゃない系統のやつ 決定リール:あり レス順:無し 版権・越境:あり(ただし自キャラ以外の盤外ネタはお控え下さい) キャラクターテンプレ 名前: 性別: 年齢: 外見: 名前:アリエナイッティ 性別:??? 年齢:??? 外見:小さな少女、あるいはもふもふした動物など、諸説入り乱れる 推理倶楽部 + 完結済みor打ち切り エロマンガ島の日常 エロマンガ島の首都タケトシシティーはお金持ちとかこじきの住む町。 精神病が流行っていて今日も力いっぱいに虐待が始まる。 空も雲も病院も街も気持ち悪いデザインのもので溢れているが、 百人に一人は友達がいるから安心して欲しいし、君たちは住むのだ。 この街に! なお、エロマンガ島とは妄想と関西のあいだにあり 夢列車やイタ車で行けると噂されている…… のだ!! キャラクターテンプレ 名前: 一条ゆかりこ 出身:エロマンガ島 属性:大御所 種族:主婦 性別:女 年齢:32 技能:子育て 名前:一条ヨヒシコ 出身世界:エロマンガ島 属性:ぺいぺい 種族:ハムみたいな赤子 性別:男 年齢:2 技能:すくすく育つ なんちゃってソーテー ソーテーのアニメ劣化版みたいなコンセプト。 万人受けを狙った子供向けな感じ。 キャラクターテンプレ 名前:カナロア・トロ 性別:男 年齢:13 職業:漁師見習い 名前:エル 性別:女 年齢:13 職業:巫女見習い ラスボスになりたい! + スレ原案 韓流TRPG(名称未定) ジャンル:韓流時代劇。TRPGは韓国が起源 コンセプト:朝鮮の架空王朝、舜氏朝鮮の時代で繰り広げられる愛と憎しみの歴史スペクタクル! 決定リール:あり。決定リールも韓国が起源 レス順:自分優先の態度で 版権・越境:あり。史実の人物を出した場合は作中年代が確定 敵役参加:あり。倭寇は必ずやられること その他:韓国語翻訳ツール(読み方ルビ付き) http //hot-korea.com/tool/translation/ ■舞台■ 中国は明の時代。 朝鮮では李朝の王である傾宗が高麗王族の血を引く叡祖の蜂起で討たれ、新たに舜朝へと改まる。 首府は開城(ケソン)に移され、五十年が経ち、叡祖の孫である舜景(スン・キョン)の治世。 三代が続くうちに王権は次第に縮小し、代わって両班(ヤンバン)と呼ばれる貴族達が権勢を振るうようになっていた。 両班の中で最大の派閥は王母の弟、柳仁弼(ユ・インビル)を中心とする一派。 彼らは私有する土地と兵を背景に政争を勝利し、国政を牛耳り、王の世継ぎ争いにまで誰憚ることなく口を出す。 実権を臣下に握られ、腐敗してゆく国を憂う舜景は、王権の回復を願い、密かに直属の組織を作った。 諸国を内偵して官吏の不正を暴き、時に暗殺をも厭わぬ暗行御史である! 王族、両班、文官武官、女官、明、倭寇、商人に無頼の徒、そして無数の民……。 様々な思惑が入り乱れる壮大な史劇が、今ここに始まる! ■人物設定欄■ 姓名: 性別: 年齢: 風貌: 身分: 特技: ビッグダディTRPG おおまかなあらすじ。 岩手県に住む林下清志さん(通称、ビッグダディ)は、 整骨院などで生計を立て8人の子供たち(4男4女)と暮らしていた。 その後、彼が知人の借金の連帯保証人となったことで、妻・佳美(よしみ)は、離婚して家を出る。 大勢いる子供の教育費が賄えなくなり苦慮していたところ、鹿児島県の奄美大島大和村では通学費補助が付き、 生活費も格段に安く上がるとの情報を得て家族全員で移住することとなった。 林下家の奄美大島での暮らしぶりの放送を見ていた元妻・佳美が、離婚後に産んだ三つ子を連れて、 奄美にやってきて、子供が新たに出来たことにより最終的に復縁することとなった。 彼は家族の生活費を稼ぐため、愛知県豊田市の接骨院へ出稼ぎに出た。 しかし、その後、元妻とは再び離婚し、18歳年下で5人の子持ちの女性、美奈子と再婚。 奄美大島に高校生の子供2人(次男、三男)を残して、豊田市でふたつの家族がひとつになった。 このころ、シリーズがスッカリ人気となっていた「ビッグダディ」だったが、 豊田市の寮が狭いなどの理由により奄美大島に戻ろうとしたが、 結局子供2人(長女、長男)を寮に残し、勤務していた接骨院を辞めて香川県の小豆島に移住した。 小豆島で古い一軒家を破格値で購入し、借り店舗にて接骨院を開業した。 やがて現妻・美奈子との間に子供が誕生したが、再び、離婚の危機。 とうとう別居することとなったのだった。 年齢は、2012年。 父:清志(きよし 47歳) 現妻:美奈子(みなこ 28歳) 元妻:佳美(よしみ) 元妻・佳美(よしみ)との間の子。 長女:愛美(まなみ 20歳 歯科医院受付・愛知県豊田) 長男:新志(あらし 19歳 よこやま整骨院で見習い・愛知県豊田) 次男:熱志(あつし 横浜で会社員) 三男:武志(むさし 奄美) 次女:柔美(よしみ 中2) 四男:源志(げんし 中3) 三女:詩美(うたみ 中1) 四女:都美(ととみ 小6) 佳美(よしみ)の連れ子。(豊田) 三つ子:空美(ひろみ 通称そら)、海美(ひろみ 通称うみ)、心美(ひろみ 通称ここ) 両親の子:紬美(つむみ) 現妻・美奈子(みなこ)の連れ子。 星音(しおん 小6) 乃愛琉(のえる 小4) 姫麗(きらら 小1) 來夢(らいむ 5歳) 妃翠(ひすい 4歳) 両親の子:蓮々(れんと)
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β線の窓(ガイガーカウンターでの放射線量の正しい計り方) http //togetter.com/li/136232 測定値から見る放射線測定器の性能 http //homepage3.nifty.com/anshin-kagaku/110420yabushita_6.pdf NPO法人放射線線量解析ネットワークとNPO法人放射線教育フォーラム 放射線測定実験要領書 http //radonet.servebbs.net/report/lect02.pdf 放射線医学総合研究所 緊急被ばく医療研究センター http //www.nirs.go.jp/hibaku/ 原子力あるいは放射線緊急事態におけるモニタリングの一般的手順 (IAEA TECDOC-1092の和訳) http //www.nirs.go.jp/hibaku/kenkyu/te_1092_jp.pdf 放射線緊急事態時の評価および対応のための一般的手順 (IAEA TECDOC-1162の和訳) http //www.nirs.go.jp/hibaku/kenkyu/te_1162_jp.pdf バックグラウンド これまでお知らせしていた線量率は、検出器では測定できない宇宙線寄与分を定数(28nGy/h) として加算していましたが、平成23年2月に実施された会議で、平成23年4月1日から廃止することに決まりました。 http //www.hoshasen.pref.shizuoka.jp/dynamic/info/03-010-002.html 放射線測定器の校正についてはJIS Z 4511:2005「照射線量測定器、空気カーマ測定器、空気吸収線量測定器及び線量当量測定器の校正方法」で定められている。 同JISでは、初回校正後、定期的な性能の維持を確認するため、実用線源による簡易的な校正(確認校正)を実施するよう規定している。 http //www.keiryou-keisoku.co.jp/kiji/2011sinsai/2864-2.htm 数え落し、自然計数 http //www.shiga-ec.ed.jp/kagaku/05shisets/bake/kiki_phys_15.pdf 偽計数・不感時間・分解時間・回復時間 http //www.rs.kagu.tus.ac.jp/~phlabex/LabExercise/radiation/index1.html 高校生向け実験 http //www.metro-cit.ac.jp/~kenyoshi/kyouzai/8gaiga.pdf 市販計数器の置き方による誤差 http //www.gsj.jp/Pub/Bull/vol_06/06-11_04.pdf 電気機器メーターの誤差の定義。なお、放射計の誤差の定義については知りません。 http //www.ee.t-kougei.ac.jp/~nisimiya/elec_measure_out/node5.html http //www.nc-net.or.jp/mori_log/detail.php?id=164196 バックグラウンドの補正に関する内容です。線形式を使用していますので、Y切片があります。 低濃度ではY切片の誤差が出ます。
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トライ!エイリアン実験ラボ 原題:Create Your Own Alien Experiment ボーナス・コンテンツ:『リロ・アンド・スティッチ』(2002年) 概要 『リロ・アンド・スティッチ』のクイズに答えて試作品を作り上げるゲーム。当時、未登場だったキャラクターが先行登場し、最後に『スティッチ!ザ・ムービー』の告知コメントが表示される。 キャスト ジャンバ・ジュキーバ博士 デビッド・オグデン・スティアーズ 飯塚昭三 ポクシー - - ディガー - - スパーキー - -
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リンク名 http //wired.jp/2011/09/15/%E3%80%8C%E6%88%91%E6%85%A2%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E4%BA%BA%E3%80%8D%E3%81%AF%E8%84%B3%E3%81%8C%E9%81%95%E3%81%86%EF%BC%9F/?utm_source=facebook utm_medium=20110915 マシュマロ実験、面白いよ。 「我慢できる人」は脳が違う? 4歳児の「マシュマロを食べずに我慢できる能力」を調べる有名な実験から数十年後、誘惑に抵抗する能力の差を脳スキャンによって確認するという実験が行われた。 4歳児がマシュマロを食べずに我慢できるかという有名な実験がある。米国の心理学者ウォルター・ミシェルが1968年に行ったもので、冒頭に掲載したのはそれを再現してみた動画だ。 もともとの実験では、4歳児たちを小さな部屋に招き、マシュマロを前に置いた。「いま食べてもいいけれど、15分間待つことができたらもうひとつマシュマロをあげる」「途中で食べたくなったら、ベルを押せば食べられる(もうひとつのマシュマロは無しになる)」と子どもに伝えて、実験者は部屋を出た。ほとんどの子どもたちは、待つことを選んだ。 子どもたちが待つことができた時間は、平均で2分間だった。「ベルを鳴らさずにすぐ食べてしまった子どももいた」とミシェル氏は語った(筆者は2009年に『New Yorker』の記事で同氏にインタヴューを行った)。 自制心を働かせるために、子どもたちはさまざまな精神的戦略を編み出した。手で目を覆う子どももいたし、部屋の隅に立って、マシュマロを見ないようにした子どももいた。机を蹴りだしたり、お下げの髪をいじったり、マシュマロがぬいぐるみであるかのように見立てて遊ぶ子どももいた。こうした戦略を用いることにより、参加した4歳児のうち約25%が、15分後まで「満足を遅延させること」に成功した。 この実験から12年後、ミシェル氏は、マシュマロ実験に参加した被験者約600名の保護者や教師、学習指導者に対して、被験者たちの日常生活について尋ねるアンケートを送付した。 その結果、1分以内にベルを鳴らした子どもたちは、学校でも家庭でも行動上の問題を抱えている率が高いことが分かった。教室での問題行動も多く、かんしゃくを抑えるのも難しかった。そして、15分待てた子どもは、30秒しか待てなかった子どもよりも、SAT(大学進学適性試験)のスコアが平均して210点高かった。 ミシェル氏の研究は、セルフ・コントロールや我慢強さといった非認知的な性格が、実生活では非常に重要だということに焦点をあてるものだった。多くの研究においても、人生の成功にはIQよりもセルフ・コントロールのほうが重要らしいということが明らかになっている(日本語版記事)。 ミシェル氏の研究はさらに、意志力の再定義にもつながった。われわれはふつう、意志力とは、歯を食いしばって誘惑に耐えることだと思いがちだが、ミシェル氏は研究を通して、これは逆だということを明らかにしたのだ。「満足を遅延させる」ことは、「関心を戦略的に配置する」(マシュマロから気をそらす方法を科学的に説明した表現)ことができるかどうかにかかっている。子どもたちの欲求は、克服されたのではなく、そらされ、忘れ去られたのだ。満足を遅延できた子どもは、「自分の意志力が限られたものであることを理解していた。マシュマロのことを考えてどんなにおいしいかと思ったりしたら、それを食べてしまうだろう。まずはそれを考えないようにすることが鍵なのだ」とミシェル氏は語った。 マシュマロ実験はそれで終わりではなかった。ミシェル氏は同じ被験者を対象に、継続して研究を行っていたが、最初の実験より40年が経過した今年、ミシェル氏を含む著名な心理学者チームが『PNAS』に9月6日付けで最新の研究結果(PDFファイル)を発表した。マシュマロ実験の被験者60名を対象に、遅延能力が高かった人と低かった人の脳神経レベルでの違いを調べたものだ。 研究の主実験には、「ゴー・ノーゴー課題」(go/nogo task)というよく研究されている手法が用いられた。被験者は、さまざまな表情をした人の顔を短時間ずつ見せられた。最初は男性と女性の顔を見せられ、どちらかが見えたときにスペースキーを押すようにと指示された。このテストは特に難しいものではなかった。性別は中立的なものであり、特に感情を呼び起こす刺激ではないからだ。 しかし、ゴー・ノーゴー課題の「ホット」[認知ではなく感情に訴える]バージョンにおいては差が現れた。被験者は、笑顔を見てもスペースキーを押さず、悲しい顔を見たときだけ押すように指示された。感情的な誘因に抵抗し、行動する前に考えることを求められる課題だ。その結果、満足の遅延に長けていた被験者のほうが、笑顔を見てもキーを押さないことに成功した確率がはるかに高かった。フォールス・アラーム(false alarm:誤反応)率というものが示すこの差は、キーを押す刺激(ゴー)が数回続いた後に押さない刺激(ノーゴー)が来るなど、難度の高い状況において最も顕著に認められた。つまり遅延に長けていた被験者は、感情的刺激による衝動に影響されにくかったのだ。 この実験データを踏まえて、研究チームは次に、被験者24名の脳をスキャンしながら再びゴー・ノーゴー課題を行った。 結果は予想されたとおり、満足の遅延に長けていた被験者のほうが、下前頭回の活動量の増大を示した。下前頭回は、衝動を制御し、望ましくない行動を抑制することに関与する脳の領域だ。しかもこの差は、難度の高いノーゴー刺激において特に顕著にみられた。この結果は、満足の遅延能力の高い被験者が、衝動に抵抗するにあたって、最も適切な脳の領域を利用していたことを示唆している。 もうひとつ観察された脳の違いは、腹側線条体にかかわるものだ。腹側線条体は、コカインからマシュマロまで、さまざまな報酬の処理に関与していると以前から考えられている領域だ。予想されたとおり、満足の遅延能力が低かった被験者は、笑顔を見せられたときにこの領域の活動量が増大した。この結果は、「外からの誘惑」に、彼らがより敏感に反応する傾向を示唆している。 この実験結果は大変興味深いものだが、さまざまな疑問は残る。成人被験者にみられたこのような脳の違いは、ほとんど生得的なもので、幼いうちから決まってしまっているのだろうか? それとも、長年の努力で変えられるものなのだろうか? 筆者が以前紹介した(日本語版記事)ように、適切な幼児教育は、その後の自制心を向上させる効果があるようだ。われわれは、マシュマロに抵抗できるような幼児教育を計画する必要があるのかもしれない。